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中國手機游戲行業市場深度調研及投資戰略研究報告

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中國手機游戲行業市場深度調研及投資戰略研究報告

2013-2018年中國手機游戲行業市場深度調研及投資戰略研究報告
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〖報告編號〗66252
〖釋放日期〗2013年6月
〖交付方式〗EMIL電子版或特快專遞
〖報告格式〗〖紙質版〗:6500元 〖電子版〗:6800元〖紙質+電子〗:7000元(價格有折扣)
〖訂購電話〗010-56205768
〖客服Q  Q〗1271943744 , 24小時:18211180815
〖聯 系 人〗趙盈盈
〖來源連接〗企業交易信息.hjwxyjy.免費信息/ITyebaogao/shouji/66252.html(點擊見正文) 
 

【報告目錄】

第一章 手機游戲相關概述 9
  1.1 手機游戲定義及分類 9
1.1.1 手機游戲定義 9
1.1.2 手機游戲分類 9
1.1.3 手機游戲的特征 13
1.1.4 手機游戲的種類走向 14
  1.2 手機游戲平臺及驅動力量 15
1.2.1 主要手機游戲平臺介紹 15
1.2.2 手機游戲的推動力量 21
第二章 中國手機游戲產業發展現狀分析 25
  2.1 國外手機游戲產業概況 25
2.1.1  2012年世界手機游戲發展簡況 25
2.1.2 2013年世界手機游戲發展概況 25
2.1.3 全球軟件巨頭爭相開發手機游戲 26
2.1.4 2013年美國手機游戲市場規模分析 27
2.1.5 日韓手機游戲業務發展迅速 28
2.1.6  日本手機社區游戲火爆 29
2.1.7  歐洲手機游戲發展路徑分析 30
  2.2 中國手機游戲產業發展分析 31
2.2.1 中國手機游戲業務日漸崛起 31
2.2.2 手機游戲暗樹競爭門檻 32
2.2.3  2013年中國手機游戲企業聯盟成立 32
2.2.4  中國手機游戲行業生命周期分析 33
  2.3 中國手機游戲業務收費模式分析 34
2.3.1 手機游戲產業鏈及收費模式 34
2.3.2 手機游戲收費模式效果分析 37
2.3.3 手機網絡游戲收費模式分析 38
2.3.4 中國手機游戲盈利模式逐步成熟 39
  2.4 中國手機游戲產業存在的問題 40
2.4.1 中國手機游戲存在的四大問題 40
2.4.2 制約手機游戲發展的主要因素 42
2.4.3 手機游戲發展面臨的三道難關 44
  2.5 中國手機游戲產業發展對策 44
2.5.1 手機游戲發展需要更好的產業環境 44
2.5.2 手機游戲發展需要規范的產業定位 45
2.5.3 手機游戲發展需要建立法律法規制度 46
2.5.4 中國手機游戲產業發展的建議 47
第三章 中國手機游戲市場現狀分析 51
  3.1 中國手機游戲市場概況 51
3.1.1  2013年中國手機游戲市場規模分析 51
3.1.2  2013年中國手機游戲用戶規模分析 51
3.1.3  中國手機游戲市場發展特征分析 54
3.1.4  2013年中國手機游戲網站競爭格局分析 56
3.1.5 我國手機游戲業務投放渠道淺析 57
3.1.6  國內手機游戲市場的盈利模式 57
3.1.7  2013年中國手機游戲開發人才需求熱 58
3.1.8 手機游戲培訓市場異軍突起 58
  3.2 2012-2013年中國手機游戲市場發展動態分析 60
3.2.1 2012年手機游戲市場現版權糾紛 60
3.2.3  2012年中國手機游戲市場格局 61
3.2.4  2013年中國手機游戲企業積極開發國際市場 63
3.2.5  2013年中國中國手機游戲“金游獎”結果分析 65
3.2.6  2013年中國手機游戲市場成熟度分析 66
  3.3 手機游戲市場的瓶頸及發展對策 67
3.3.1 2013年中國手機游戲市場發展的影響因素分析 67
3.3.2 國內手機游戲品質成市場發展瓶頸 69
3.3.3 手機游戲市場的監管引導不能缺位 70
3.3.4 國內手機游戲市場如何做大 72
第四章  2013年中國手機游戲用戶調研分析 75
  4.1  2013年中國手機游戲用戶基本屬性分析 75
4.1.1  用戶性別分布 75
4.1.2  用戶年齡分布 75
4.1.3  用戶所在區域分布 76
4.1.4  用戶教育程度 78
4.1.5  用戶個人月收入分布 79
4.1.6  用戶職業分布 80
  4.2  2013年中國手機游戲用戶參與游戲的屬性分析 82
4.2.1  用戶活躍程度及流失原因 82
4.2.2  用戶使用的手機品牌分布 83
4.2.3  用戶每月的手機上網花費 84
4.2.4  用戶參與手機游戲的時間分析 85
4.2.5  用戶參與手機游戲的場所分析 86
4.2.6  用戶黏性分析 86
  4.3  2013年中國手機單機游戲用戶使用行為分析 88
4.3.1  用戶偏好的游戲類型分布 88
4.3.2  用戶付費情況對比 89
4.3.3  用戶半年付費游戲數量 90
4.3.4  用戶月均消費 90
4.3.5  用戶單個游戲付費情況 91
4.3.6  用戶支付方式 92
4.3.7  用戶未來可以接受的單款游戲費用 92
  4.4  2009 年中國手機網絡游戲用戶使用行為分析 93
4.4.1  用戶不選擇手機網絡游戲的原因分析 93
4.4.2  用戶偏好的游戲風格和題材 94
4.4.3  用戶獲知手機網絡游戲的渠道 95
4.4.4  用戶付費對比 96
4.4.5  用戶月均消費 98
4.4.6  用戶未來可以接受的單款手機網絡游戲費用 99
4.4.7  用戶的支付方式 99
4.4.8  用戶每天參與游戲的時間段分布 100
4.4.9  用戶單個游戲周期 101
4.4.10  用戶態度對比分析 102
4.4.11  用戶最期望的手機網絡游戲功能 103
4.4.12  用戶期望的手機網絡游戲附屬功能 103
4.4.13  用戶在線活動研究 104
4.4.14  用戶所最看重的3G對于手機網游帶來的影響 105
第五章 中國手機游戲運營商及政策影響分析 107
  5.1 中國移動 107
5.1.1 中國移動JAVA手機游戲商業模式分析 107
5.1.2 2012年中國移動開放手機游戲收費接口 109
5.1.3 2012年中國移動推出手機游戲二維碼 110
5.1.4 2013年中移動打造精品網游平臺 110
5.1.5  2013年中移動暫停計費對手機網游的影響分析 111
  5.2 中國聯通 112
5.2.1 中國聯通牽手游戲開發商出擊手游市場 112
5.2.2 中國聯通JAVA手機游戲商業模式分析 113
5.2.3  中國聯通BREW的商業模式分析 114
5.2.4 中國聯通挖掘手機游戲潛在客戶 115
  5.3 相關政策對手機游戲產業的影響 116
5.3.1 中國數據業務資費政策簡況 116
5.3.2 3G資費政策對手機游戲的影響 119
5.3.3 中國移動對手游的新政策 120
5.3.4 電信運營商政策對游戲運營商的影響 121
第六章 中國手機游戲重點企業介紹 122
  6.1  空中網 122
6.1.1  空中網介紹 122
6.1.2  天津猛犸科技有限公司簡介 124
6.1.3  空中網手機游戲產品介紹 124
6.1.4  2013年空中網手機游戲業務現狀分析 125
6.1.5  空中網SWOT分析 126
  6.2  掌中米格 127
6.2.1  公司介紹 127
6.2.2  掌中米格手機游戲產品介紹 128
6.2.3  掌中米格手機游戲業務規模分析 129
6.2.4  掌中米格SWOT分析 129
  6.3  隨手互動 130
6.3.1  公司概況 130
6.3.2  隨手互動手機游戲產品介紹 131
6.3.3  隨手互動手機游戲業務規模分析 132
6.3.4  隨手互動SWOT分析 133
  6.4  拉闊游戲 133
6.4.1  公司介紹 133
6.4.2  拉闊游戲手機游戲業務規模分析 134
6.4.4  拉闊游戲SWOT分析 135
  6.5 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲) 136
6.5.1 企業介紹 136
6.5.2 摩卡世界技術優勢 136
6.5.3 摩卡世界主要產品介紹 137
6.5.4 摩卡世界SWOT分析 137
6.5.5  2013年摩卡世界獲日本風險投資 138
  6.6 廣州盈正信息技術有限公司 139
6.6.1 企業介紹 139
6.6.2 廣州盈正公司優勢 140
6.6.3 廣州盈正主要產品介紹 141
6.6.4 廣州盈正SWOT分析 142
  6.7 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍) 143
6.7.1 企業介紹 143
6.7.2 魔龍公司優勢 144
6.7.3 魔龍主要產品介紹 145
6.7.4 魔龍SWOT分析 146
  6.8 北京數位紅軟件應用技術有限公司 146
6.8.1 企業介紹 146
6.8.2 數位紅主要手機游戲介紹 148
6.8.3 盛大數位紅背靠圖謀無線游戲 149
  6.9 上海巖漿數碼技術有限公司 150
6.9.1 企業介紹 150
6.9.2 巖漿數碼推出國內首款JAVA體育游戲 150
6.9.3 巖漿數碼的轉型之路及終端商業模式 150
6.9.4 巖漿數碼對手機游戲的戰略品牌管理 151
  6.10 揚訊科技 152
6.10.1 企業介紹 152
6.10.2 揚訊科技SWOT分析 153
  6.11  上海樂游信息科技有限公司 155
6.11.1  企業介紹 155
6.11.2  產品介紹 155
6.11.3  樂游SWOT分析 156
  6.12 其他手機游戲企業介紹 157
6.12.1 雅訊天地 157
6.12.2 道隆科技 158
6.12.3 聯合眾志發展歷程及失敗因素分析 158
第七章 手機游戲投資分析及發展預測 160
  7.1 手機游戲投資分析 160
7.1.1  手機網游成風投熱點 160
7.1.2 手機游戲存在的投資風險分析 161
7.1.3  手機游戲具有良好的投資價值 162
  7.2 手機游戲產業的發展預測 162
7.2.1  未來全球手機游戲市場規模將加大 162
7.2.2  中國手機游戲產業發展潛力分析 163
7.2.3 2013-2018年國內手機游戲市場規模預測 164
7.2.4  中國在線手機游戲發展趨勢分析 165

圖表目錄
圖表 1  手機游戲在移動互聯網發展中的地位 9
圖表 2  手機游戲按不同標準進行分類 10
圖表 3  手機游戲按接入方式分類 10
圖表 4  手機游戲按內容主要分類 11
圖表 5  國外知名手機公司采用的手機游戲平臺介紹 23
圖表 6  2006-2012年全球手機游戲市場規模增長趨勢圖 26
圖表 7  2003-2011年中國手機游戲行業生命周期 33
圖表 8  手機游戲產業鏈 35
圖表 9  2004-2012年中國手機游戲市場規模增長趨勢圖 51
圖表 10  2007-2012年中國手機游戲用戶規模增長趨勢圖 52
圖表 11  2004-2012年中國手機游戲活躍用戶規模增長趨勢圖 53
圖表 12  手機網游活躍用戶占手機游戲活躍用戶比例 54
圖表 13  2012年中國手機游戲市場規模組成模塊比例圖 61
圖表 14  2012年JAVA手機游戲市場SP收入市場份額 62
圖表 15  2012年BREW手機游戲市場SP收入市場份額 62
圖表 16  2009-2010第四屆中國手機游戲“金游獎”評選結果 65
圖表 17  2012年中國手機用戶性別分布 75
圖表 18  2012年中國手機用戶年齡分布 76
圖表 19  2012年中國手機游戲用戶省份分布變化 77
圖表 20  2012年中國手機游戲用戶地域分布 77
圖表 21  2012年中國手機游戲用戶學歷分布 78
圖表 22  2012年中國各學歷層次手機游戲用戶職業分布情況 79
圖表 23  2012年中國手機游戲用戶收入分布 80
圖表 24  2012年中國手機游戲用戶職業分布 81
圖表 25  2012年中國手機游戲用戶各職業區域分布 81
圖表 26  2012年中國手機游戲用戶活躍程度 82
圖表 27  2012年中國手機游戲用戶不玩游戲的原因 82
圖表 28  2012年中國手機游戲用戶使用手機品牌變化情況 83
圖表 29  2012年中國手機游戲用戶流量包月情況 84
圖表 30  2012年中國手機游戲用戶月度上網資費分布 85
圖表 31  2012年中國手機游戲用戶游戲時間選擇情況 85
圖表 32  2012年中國手機游戲用戶游戲地點選擇 86
圖表 33  2012年中國手機游戲用戶使用單機和網游的頻率 87
圖表 34  2009 年中國手機游戲用戶單機和網游日均游戲時長對比 87
圖表 35  2012年中國手機單機游戲用戶喜愛的單機游戲類型 88
圖表 36  2012年中國手機單機游戲用戶付費情況 89
圖表 37  2012年中國手機單機游戲用戶各職業付費情況 89
圖表 38  2012年中國手機單機游戲用戶近半年付費游戲數量 90
圖表 39  2012年中國手機單機游戲用戶月均單機游戲消費 91
圖表 40  2012年中國手機單機游戲用戶單個游戲的平均消費 91
圖表 41  2012年中國手機單機游戲用戶傾向的單機付費模式 92
圖表 42  2012年中國手機單機游戲用戶能接受的游戲定價 93
圖表 43  2012年中國手機游戲用戶使用手機網絡游戲情況 94
圖表 44  2012年中國手機游戲用戶不玩手機網游的原因 94
圖表 45  2012年中國手機網游用戶最喜歡的游戲風格對比 95
圖表 46  2012年中國手機網游用戶最喜歡的游戲題材對比 95
圖表 47  2012年中國手機網游用戶獲得網游信息的渠道 96
圖表 48  2012年中國手機網游用戶付費情況 97
圖表 49  2012年中國手機網游用戶各職業付費情況 97
圖表 50  2012年中國手機網游付費用戶月均消費情況 98
圖表 51  2012年中國手機網游用戶各職業月均消費情況 98
圖表 52  2012年中國手機網游用戶可接受的月度消費金額 99
圖表 53  2012年中國手機網游用戶支付方式選擇 100
圖表 54  2012年中國手機網游潛在用戶喜歡的付費方式 100
圖表 55  2012年中國手機網游用戶游戲時段分布 101
圖表 56  2012年中國手機網游用戶單個游戲持續時間變化 101
圖表 57  2012年中國手機網游用戶選擇一款網游的原因 102
圖表 58  2012年中國手機網游用戶放棄一款網游的原因 102
圖表 59  2012年中國手機網游用戶期望的游戲功能 103
圖表 60  2012年中國手機網游用戶期望的游戲附屬功能 104
圖表 61  2012年中國手機網游用戶參加在線活動時段的選擇 104
圖表 62  2012年中國手機網游用戶期望的在線活動 105
圖表 63  2012年中國手機網游用戶對目前網速的滿意度對比 106
圖表 64  2012年中國手機網游用戶對3G帶來影響的看法 106
圖表 65  中國移動“百寶箱”/“游戲頻道”商業模式分析 108
圖表 66  中國聯通“Gjava”/“神奇寶典Unija”的商業模式分析 113
圖表 67  中國聯通“神奇寶典BREW”的商業模式分析 115
圖表 68  中國移動 Mo手機上網業務資費 117
圖表 69  中國移動廣東公司GPRS套餐資費 118
圖表 70  中國聯通廣東公司互動視界手機上網資費 118
圖表 71  中國聯通廣東公司互動視界手機上網套餐資費 119
圖表 72  TD-SCDMA數據流量套餐 119
圖表 73  2002-2012年空中網發展歷程 122
圖表 74  空中網手機游戲產品分類 125
圖表 75  2012年度空中網手機游戲營業收入統計 126
圖表 76  2012年度空中網營業收入統計 126
圖表 77  空中網手機游戲業務SWOT分析 126
圖表 78  2007-2012年掌中米格發展大事記 127
圖表 79  掌中米格主要手機游戲產品列表 128
圖表 80  掌中米格手機游戲業務收入規模統計 129
圖表 81  掌中米格SWOT分析 130
圖表 82  2007-2012年隨手互動發展大事記 131
圖表 83  隨手互動主要手機游戲產品列表 132
圖表 84  2006-2012年隨手互動手機游戲業務收入規模統計 132
圖表 85  隨手互動手機游戲SWOT分析 133
圖表 86  2007-2012年拉闊游戲大事記 134
圖表 87  2006-2012年拉闊游戲手機游戲業務收入規模統計 135
圖表 88  拉闊游戲主要手機游戲產品列表 135
圖表 89  拉闊游戲手機游戲業務SWOT分析 136
圖表 90  《摩卡三國》游戲界面 137
圖表 91  北京摩卡世界科技有限公司SWOT分析 138
圖表 92  2004-2012年廣州盈正公司手機游戲發展歷程 139
圖表 93  《文明 online》游戲界面 141
圖表 94  《拇指大富翁》游戲界面 142
圖表 95  廣州盈正信息技術有限公司SWOT分析 143
圖表 96  《水晶之樹》游戲界面 145
圖表 97  《魔龍音樂》游戲界面 146
圖表 98  北京龍跡天地科技有限公司SWOT分析 146
圖表 99  數位紅手機游戲歷年獲獎情況 147
圖表 100  揚訊科技手機游戲發展大事記 153
圖表 101  揚訊科技營銷推廣方式列表 154
圖表 102  揚訊科技SWOT分析 155
圖表 103  樂游手機游戲列表 156
圖表 104  上海樂游信息技術有限公司SWOT分析 156
圖表 105  2008-2012年天津雅訊天地科技發展有限公司手機游戲分類 157
圖表 106  2012年獲得融資的主要手機游戲公司 161
圖表 107  2013-2018年中國手機游戲市場規模預測 164

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